当开放世界游戏越来越多,游戏圈的话题焦点似乎从“有没有好玩的开放世界游戏”变成了“这款新出的游戏是不是有点像燕云?”当一款游戏变为一种被同行参考的模板时,他的标杆地位已不言而喻。

过去的国产开放世界往往在不断做加法,加系统数值、组队任务或者付费弹窗。但燕云却承诺“绝对不卖数值”也不强制联机组队,玩家付费全凭自己热爱。

在燕云,你不必像传统开放世界那样只有不断付费才能变强,没有角色抽卡,不用忍受保底歪了的痛苦,也没有售卖数值超模的武器或者角色。整个游戏玩家无法通过充钱来提升角色属性或者核心能力,不贩卖战力焦虑。而且游戏中你可以免费享受3A级别纯净式的大世界。

这里可能会有人疑惑,那燕云不卖数值也不充值点卡,那靠什么赚钱呢?燕云靠的是玩家“纯打赏式”的付费。制作组设计了一系列不同风格的高品质外观,玩家可以自行挑选。


游戏内还设有外观抽奖系统,可以抽取酷炫拽的稀有时装和技能特效,但完全不涉及任何属性加成。

在别的游戏你可能还会担心自己不花钱穿不上好看的时装,但在燕云完全不会,因为即使你不付费,游戏内也有许多免费的高品质时装可以解锁,选择权完完全全在玩家手中。


燕云的另一大标志特征就是他的单机与联机双轨并行。在传统的开放世界游戏思维里,单机与联机游戏是泾渭分明的,但燕云展现了另一种可能性。
以品质足以单独售卖的单机模式为基础,联机则是锦上添花的另一种选择。两种模式互不打扰,却共享同一片纯美的江湖。

想清净一些时,这就是一个没有强制的无社交江湖。这里有活人感满满的NPC陪伴着你,一个人也可以在江湖乐得自在。
想要热闹一点、结交伙伴,搭子即可进入你的江湖,你也可以去朋友的世界串门,一起打怪升级。这种模式也精准地戳中了不少玩家“都想要”的心理——既想要高质量的沉浸式独处体验,又不想彻底在游戏中断联。

如今燕云已经不再是一款游戏,更是中国文化的载体。燕云的辐射力早已超出游戏圈,自燕云国际服上线不久,全球玩家便突破了8000万。在与开封开展深度文旅联动后,吸引了无数游客前来打卡,其中就有不少因为燕云慕名而来的外国游客,他们来到线下打卡景点、体验当地风土人情,认识了中国。

如今,有不少游戏想要复刻燕云的路子,但模仿路线容易,复制内核却很难,但至少燕云已经为后来者提供了一条全新的思路,燕云也在用行动和成绩证明做好内容、尊重玩家、深耕文化才是中式开放世界长线运营的标准答案。
