杰夫·卡普兰和动视暴雪爆了。
这位执掌过《魔兽世界》,一手打造《守望先锋》的传奇制作人,在离开任职19年的暴雪后,终于忍不住了。
玩过《守望先锋》的兄弟应该对这个人多少有点印象,他就是那个经常在开发者访谈里出镜,还因为游戏平衡老是被喷的“姐夫”。

不得不说,这哥们是有点整活天赋在身上的,还在暴雪的时候,他搞了个在火炉旁连续坐10小时的挑战,全程跷个二郎腿一言不发,熬烂了一众看直播的粉丝,抽象程度不亚于B站的Doctor soap。

从暴雪离职以后,杰夫更是直接放飞自我,当有网友在直播间里喷他主导的新项目《加州传奇》时,他丝毫不留情面,直接现场开骂:“你TMD以为自己是谁啊,赶紧给老子滚。”

上个月,知名访谈博主Lex邀请他做了一个专访,采访的前半程还算比较寻常,大概就是他和主持人回顾自己的职业生涯,分享多年的制作经验这类比较常规的访谈内容。

而采访的后半程,当话题涉及《守望先锋》时,杰夫开始疯狂爆典。
他说《守望先锋2》,是他职业生涯里作为创意领导者最大的错误之一。
在立项阶段,为了让游戏过审,他胡诌了个PPT来糊弄动暴高层,里面填了《守望先锋2》《守望先锋》MMO等八字没一撇的东西。

这个PPT救了《守望先锋》的命,但也是一把双刃剑。一部分员工和领导吃了他画的大饼,心思全放在了《守望先锋2》的PVE上。
团队的产能本来就不高,还要在做PVE的同时兼顾PVP的活动更新,员工们全都麻了。到了后期,更是干脆停更PVP,全力冲PVE,这个决策把玩家惹恼了,游戏自然也就凉凉了。
访谈里,杰夫还血喷了当时的公司高层,他和暴雪并非和平分手,而是被逼走的。动暴的CFO把他叫到办公室,往他脸上甩了一个天文数字,如果2020年你没能赚到这个钱,那我就从《守望先锋》团队里裁1000人,这些人吃不上饭,全都得赖你。

结合前阵子传得沸沸扬扬的“斩杀线”理论,大家可能心里也多少清楚,在美国被公司裁员意味着什么。运气差一点的话,这1000人里有几个变成高达被人收走了也说不定。
杰夫当时就火了,你TM骑在我头上拉屎,还要把屎反手扣我头上,这是人能干出来的事嘛,直接打了离职申请,成立了自己的项目组,也就是前面提到的《加州传奇》团队。而那个CFO,也没能支持太长时间,几周之后他也被高层以同样的方式PUA,收拾包袱滚蛋了。

整件事看下来,我最惊讶的其实是动视暴雪的胃口。
作为游戏界顶级IP之一,上线就创造几亿美元利润,之后稳定爆钱的《守望先锋》,居然满足不了公司的要求,以至于高层要用威胁团队负责人这种没有底线的方式榨出营收。
很难想象如果要赚到CFO给出的天文数字,制作团队要往游戏里加多少战令,出多少皮肤,割多少玩家的韭菜。

这还不算完,《守望先锋》最火的那段时候,高层急于吃电竞这块蛋糕,在没有和团队充分沟通的情况下,就拉了个职业联赛起来,先是用话术忽悠有钱人组战队,又和Twitch签订天价的直播协议,结果钱是赚到了,马没了。

因为动暴高层和战队老板、直播平台等方面签订了涵盖各项条款的赛事合同,所以《守望先锋》团队需要在短期内搞定合同内包含的摄像机控制、直播集成、各大战队主题的美术资源等等内容。并且在同一时间内,他们还得保持日常更新,同步研发《守望先锋2》,这几乎是不可能完成的任务。
所以,动暴高层“赚快钱”的想法,实际在某种程度上给《守望先锋》判了死刑。
这也引出了一个比较值得担忧的问题,现在的大公司,尤其是上市公司,研发和运营产品的思路并不是为用户提供优质的体验,而是殚精竭虑,想着怎么能多从玩家兜里摸几张票子出来。

杰夫加入暴雪的时候,整个公司有95%是开发者,5%是运营人员,主导游戏发展方向的是艺术家、工程师、设计师、制作人。团队里有负责财务的员工,但他们会在厘清数字后让路,懂得尊重创作团队的意见,在这种环境里,杰夫和团队其他人一起做出了《魔兽世界》。

而现在,杰夫离开的时候,暴雪的开发者和运营人员的比例是五五开,公司规模达到了4000+,主导游戏未来走向的不再是最懂自己作品的研发人员,而是高层的喜好、商业化部门的决策、以及公司的战略需求。

我不是说这些内容不重要,而是当开发一款作品的动机不是为了玩家,而是为了填写漂亮的财报,让股东们能够赚到钱时,创作就已经失去了本来的意义。
这么一看,腾讯还是非常不错的,至少作为投资人,他们不会在创意层面上干预团队决策,也不会以股东或者大公司的身份对投资游戏的发展方向指指点点。

写这篇文章的目的并不是为杰夫洗白,《守望先锋》的没落和他的决策失误也有着脱不开的关系,只是听了他的采访后,才知道这款游戏死亡的很大一部分原因是高层的短视,一个如日中天的长线运营游戏,最后的结局竟然是被资本家杀鸡取卵,实在令人唏嘘。
晚安。
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