在最近几年的推理游戏中,Staffer系列绝对称得上一个潜力巨大的业界新秀。

毕竟,自2023年的首作《Staffer Case - 异能缉凶》开始,这个系列的作品就在一直斩获玩家们的好评。游戏独特的“组合文书信息从而抵达真相”的推理玩法,实打实通过流程塑造出了一种在海量线索中剥茧抽丝的探案实感,为玩家带来了一股更具“侦探”味的推理临场感体验。

当然,这种玩法也很考验剧本和推理流程设计功底,但好在《Staffer Case - 异能缉凶》在这方面也足够出众,不仅推理逻辑过关,在这基础上叠加的强烈反转叙事手法,以及颇具趣味的“异能”世界观,也为游戏带来了极具辨识度的特色风格,也为整个系列积累了不小的人气。
也是因此,即将于今年7月23日上线的系列第四作《Staffer Retro - 异能追忆》自公布后就获得了不少粉丝的关注与期待。
三月份本作愿望单关注数就已达到三万
在游戏内容上,本作延续了系列的一贯风格,并会在此基础上进一步深化系列的“异能”世界观,为整个系列故事开启“第二幕”。而这也意味着本作无论是在故事风格还是推理手法上,也都会继承系列自身的各种特色。《Staffer Retro - 异能追忆》中,玩家所要做的,仍然是要在一个基于“异能真实存在”的世界中,通过组合各类线索文书推理真相。

只不过,这也不意味着游戏和系列前作完全一致。
根据本作设定,主角会因一场突如其来的事故,踏上追溯异能过去的旅程,而在此过程中,她需要不断面对众多抉择与真相,在不同的岔路中选择故事的走向,而这就需要玩家借由故事中的各类线索来推翻表层结局,抵达更深一层的真相。而这套被称为“RETRO”的流程结构,就是本作最核心的游戏体验之一。在此过程中,玩家便需要充分利用追溯过去这一设定,通过回顾案件过程的“RESTORY”环节,使用可获得的6份文书,来揭开事件最深层的真相。

而为了撑起这一流程结构,本作开发商Team Tetrapod也为游戏提供了不小的内容体量。本作的游戏内容在30小时以上,整个故事也被分为6个章节,而20名以上的Spine动画演出,以及17位专业配音演员的演出规模,也足以证明光是在体量上,《Staffer Retro - 异能追忆》就足够耐玩。
同时,虽然作为系列正统续作,但游戏在故事体验上却没有设置理解门槛。针对新入坑的玩家,游戏也加入了足够的背景说明,让玩家能够更加自然地理解游戏故事与世界观设定,更不用说本作中强烈的系列风格,以及内容上的诸多系列特色,也会让不少老粉丝会心一笑。

应该说,通过这次的新作,开发商Team Tetrapod想要的,不仅是为老玩家们带来更强烈的叙事冲击体验与严谨完整的推理体验,更希望借以本作来让全世界更多玩家认识自己,让更多此前从未接触过系列的玩家,感受到Staffer系列这一“异能”推理的独特乐趣。
也是因此,在首曝之后,《Staffer Retro - 异能追忆》也出现在了各类展会上,海内外如WePlay Expo、China Joy等重要展会上都能见到游戏的影子。而在此基础上,游戏还入围了BIC 2025叙事部门Finalist等多个奖项与评选。可以说,借由这两年开发商的一系列动作,能看出他们已不满足于将系列影响力限制在韩国本土市场,而是希望能在全球推理游戏玩家中,扩大系列自身的影响力与知名度。
他们也参加了去年的TGS
虽然距离游戏正式发售还有段时间,但无论是内容上的量大管饱,各种极富系列风格但又不失自己特色的机制,又或是各种这样的展会曝光,Team Tetrapod无疑对本作抱有极大的期望。而作为推理游戏爱好者,我也希望能够凭借《Staffer Retro - 异能追忆》,让更多人看到Staffer系列,从而感受到推理游戏的乐趣。
目前游戏已上线试玩版,预计登录Steam与Nintendo Switch,商店已开放关注愿望单,有兴趣的老哥可点击链接前往商店页面了解更多>>
